Scrim planlayıcı

Takımının antrenman maçlarını dakikası dakikasına planla: gün ve saat aralığını seç, kaç rakiple kaç harita oynayacağını gir; ısınma, mola ve inceleme blokları kendiliğinden yerleşsin. Planı metin, CSV ya da takvim dosyası (.ics) olarak al.

Planlama varsayılanları: bir CS2 haritası 45, bir Valorant haritası 40 dakika sayıldı. Kendi takımının gerçek ortalamasına göre değiştir.

Rakip başka bir ülkedeyse işe yarar. Onların yerel saati seninkinin yanında görünür.

Scrim günleri

Kendi saat diliminin yerel saati. Bitiş saati başlangıçtan önceyse aralık gece yarısını aşar.

Takvim dosyası ayarları

.ics dosyasına uyarı olarak yazılır.

Planın

Seans
4
Planlanan süre
3 sa 25 dk
Aralık
3 sa 45 dk
Artan süre
20 dk
Sığan rakip sayısı
3
Toplam harita süresi
9 sa

Her seans senin aralığına sığıyor.

6 Eki 2026 Sal, 20:00–23:25 (UTC+3)

1. seans / 4
SaatBlokDk
20:00–20:20Isınma20
20:20–21:05Scrim, 1. rakip: 1. harita45
21:05–21:15Mola10
21:15–22:00Scrim, 2. rakip: 1. harita45
22:00–22:10Mola10
22:10–22:55Scrim, 3. rakip: 1. harita45
22:55–23:25İnceleme (VOD / notlar)30

8 Eki 2026 Per, 20:00–23:25 (UTC+3)

2. seans / 4
SaatBlokDk
20:00–20:20Isınma20
20:20–21:05Scrim, 1. rakip: 1. harita45
21:05–21:15Mola10
21:15–22:00Scrim, 2. rakip: 1. harita45
22:00–22:10Mola10
22:10–22:55Scrim, 3. rakip: 1. harita45
22:55–23:25İnceleme (VOD / notlar)30

13 Eki 2026 Sal, 20:00–23:25 (UTC+3)

3. seans / 4
SaatBlokDk
20:00–20:20Isınma20
20:20–21:05Scrim, 1. rakip: 1. harita45
21:05–21:15Mola10
21:15–22:00Scrim, 2. rakip: 1. harita45
22:00–22:10Mola10
22:10–22:55Scrim, 3. rakip: 1. harita45
22:55–23:25İnceleme (VOD / notlar)30

15 Eki 2026 Per, 20:00–23:25 (UTC+3)

4. seans / 4
SaatBlokDk
20:00–20:20Isınma20
20:20–21:05Scrim, 1. rakip: 1. harita45
21:05–21:15Mola10
21:15–22:00Scrim, 2. rakip: 1. harita45
22:00–22:10Mola10
22:10–22:55Scrim, 3. rakip: 1. harita45
22:55–23:25İnceleme (VOD / notlar)30

Saatler seçtiğin saat diliminde yazılır. Takvim dosyası UTC saatleri saklar; bu yüzden takvim uygulaman her etkinliği, nerede açarsan aç, doğru yerel saatte gösterir.

Planlayıcı bir seansı nasıl kuruyor?

Bir scrim akşamı, aralığın başından itibaren uç uca eklenen bloklardan oluşur: bir ısınma, sonra her rakip için haritalar arasında mola olan bir seri, rakipler arasında daha uzun bir mola ve en sonda bir inceleme bloğu. Bir seansın planlanan süresi şöyle hesaplanır:

ısınma + rakip × (harita × harita süresi + (harita − 1) × harita arası mola) + (rakip − 1) × rakip arası mola + inceleme

Varsayılan CS2 ayarında (üç BO1 rakip, 45 dakikalık haritalar, 20 dakika ısınma, 10 dakikalık molalar ve 30 dakika inceleme) bu 20 + 3 × 45 + 2 × 10 + 30 = 205 dakika, yani 3 saat 25 dakika; 20:00 ile 23:45 arasındaki bir aralığa 20 dakika artarak sığar. Dördüncü rakibi eklersen plan 260 dakika olur ve aralığı 35 dakika aşar; planlayıcı bunu ve kaç rakibin sığdığını söyler. İncelemeyi “her rakipten sonra” seçersen her serinin molasından önce kendi inceleme bloğu gelir.

Blok sürelerini seçmek

Hazır ayarlar CS2 haritası için 45, Valorant haritası için 40 dakika kullanır. Bunlar ölçüm değil, planlama sayılarıdır: iki oyunda da 13 raunda ilk ulaşan kazanır; uzatmalar, taktik molalar ve teknik sorunlar tek tek haritaları ortalamanın epey üstüne çıkarır. En iyi rakam kendi rakamındır: son on scrime bak, raunt arası beklemeler dahil harita süresinin ortancasını al ve onu kullan. Isınmayı da dürüst tut: herkes lobide zamanında ise 15 ile 20 dakikalık nişan çalışması ya da kısa bir deathmatch yeter; yarı takım ısınma sırasında bağlanıyorsa boşa gider.

İnceleme, antrenmanı gelişmeye çeviren kısımdır ve program aksadığında ilk kesilen de odur. Başlangıç olarak, oynadığınız sürenin dörtte biri ile üçte biri arası bir inceleme hedefle; bunu her rakipten sonra kısa bir toparlanma ve sonda daha uzun bir oturum olarak böl. İnceleme bloğunu kısaltmak zorunda kalıyorsan onun yerine bir rakibi çıkar.

Saat dilimleri ve saat değişimleri, sürpriz olmadan

Plan, seçtiğin saat diliminin duvar saatiyle yazılır; çünkü oyuncuların bunu düşünür. İçeride her blok, aralığın başından itibaren gerçek geçen süreyle sayılır ve takvim dosyası her etkinliği UTC olarak saklar. Bu kombinasyon, normalde scrim kaçırtan üç durumu doğru tutar.

  • Farklı saat değişim tarihleri. ABD saatlerini Mart’ın ikinci, Kasım’ın ilk pazarı değiştirir; AB ve Birleşik Krallık Mart ve Ekim’in son pazarı. Yılda birkaç hafta ABD’li ve Avrupalı takım normalden bir saat yakın ya da uzak olur. İkinci saat diliminde rakibinkini seç; fark değiştiğinde planlayıcı seni uyarır.
  • Saat değişimi olmayan bölgeler. Türkiye 2016’dan beri tüm yıl UTC+3 kullanıyor. Yani Türk takımının kendi saati hiç oynamasa da Avrupalı bir takımla arasındaki fark yılda iki kez değişir.
  • Değişimi içeren aralıklar. Saatlerin ileri alındığı gecede 01:00 ile 04:00 arasındaki bir aralık gerçekte yalnızca iki saattir. Planlayıcı gerçek dakikaları saydığı için plan sığmadığında sessizce üst üste binmek yerine seni uyarır.

Var olmayan bir duvar saati (saatlerin ileri alındığı gecede 02:30) değişimden sonraki aynı saate taşınır; iki kez yaşanan bir saat (saatler geri alındığında 01:30) ilk yaşanışı kabul edilir.

Çıktılar: metin, CSV ve takvim

Metin olarak kopyala, Discord’a ya da takım kanalına yapıştırabileceğin sade bir program verir; ikinci saat dilimi seçtiysen onu da içerir. CSV blok başına bir satırdır ve her tablo programında açılır; takım adındaki Türkçe karakterler Excel’de bozulmasın diye UTF-8 ve bayt sırası işaretiyle yazılır. .ics, Google Takvim, Apple Takvim ve Outlook’un içe aktardığı standart takvim biçimidir. Seans başına tek etkinlik (zaman çizelgesi açıklamada) ya da her harita başında hatırlatma istiyorsan blok başına bir etkinlik seçebilirsin. Her etkinlikten belirli dakika önce çalan bir hatırlatma da ekleyebilirsin.

İlk haritadan önce

Plan, ancak bilemeyeceği ayrıntılarda iki takım anlaşmışsa işe yarar: lobiyi kim kuruyor, harita havuzu ve ban/pick sırası, sunucu ayarları, demo kaydı alınacak mı, gelmemek neyle sayılır. Bir gün önce bu sayfadaki programı, lobi bilgilerini ve anlaşılan kuralları içeren kısa bir mesaj, akşamın ilk on dakikasını kurtarır. Planı karşı takıma verilmiş bir söz gibi gör: zamanında bitirmek, onların tekrar gelmesini sağlar.

Sık sorulan sorular

Bir scrim seansı ne kadar sürmeli?

Anlaştığınız haritaları oynamaya ve incelemeye yetecek kadar; ama herkesin seans sonunda hâlâ odaklı kalabileceği kadar kısa. Hafta içi bir akşam için ısınma ve inceleme dahil üç ile dört saat yaygın bir üst sınırdır. Bundan sonrasında son harita çoğu zaman otomatik pilotla oynanır. Gecenin sonuna bir harita daha eklemek yerine daha az rakip ve düzgün bir inceleme daha çok işe yarar.

BO1, BO2 ya da BO3 scrim mi planlamalıyım?

BO1 en çok rakip çeşidini ve en az bağlılığı verir; harita havuzunu denemek için uygundur. BO2’de her taraf bir harita seçer; iki takımın güçlü ve zayıf haritalarını görürsünüz. BO3 turnuva düzenini taklit eder ve maç gününe en iyi hazırlıktır ama rakip başına en çok süreyi harcar. Hazır ayarları başlangıç olarak kullan, rakip sayısını planın aralığına sığana kadar değiştir.

BO3 bloğu neden her zaman üç harita ayırıyor?

Çünkü plan, seri 2–0 biter mi bilemez; kısa senaryoyu varsayan bir program maç üçüncü haritaya gidince hep gecikir. BO3 erken biterse zamanı geri kazanırsın; incelemeyi erkenden başlatmak için güzel bir fırsat olur.

Hangi saat dilimini seçmeliyim?

Kendi takımınınkini. Plan o dilimde yazılır ve gördüğün saatler oyuncularının saatinde göreceği saatlerdir. Rakip başka bir saat dilimindeyse “Şu saat diliminde de göster” bölümünden onunkini seç; iki sütunu yan yana görürsün. Ona paylaşım bağlantısını ya da takvim dosyasını gönder: dosya UTC saklar, o yüzden onun takvimi doğru yerel saati kendisi gösterir.

Planın ortasında saatler değişirse ne olur?

Her seans yerel başlangıç saatini korur: senin saatinde 20:00 olan seans 20:00 kalır, UTC saati ise bir saat kayar. Bloklar gerçek geçen süreyle sayıldığı için, değişimi içeren bir seans saatin gösterdiğinden bir saat kısa ya da uzun olur. Plan boyunca saatler değişirse ya da ikinci saat dilimiyle aranızdaki fark değişirse planlayıcı seni uyarır; çoğu takımı yanıltan durum ikincisidir.

.ics dosyasını iki kez içe aktarırsam etkinlikler çift olur mu?

Her etkinliğe ayarlarından türetilen sabit bir kimlik verilir; aynı planı yeniden içe aktarınca takvim uygulamaları genelde yeni etkinlik eklemek yerine var olanı günceller. Bu davranış takvim uygulamasına bağlıdır; bir ayarı değiştirirsen kimlikler de değişir ve eskileri kendin silmen gerekir.

Gece yarısını aşan bir aralık planlayabilir miyim?

Evet. Bitiş saatini başlangıçtan önceye yaz, örneğin 22:00 ile 02:00; aralık ertesi güne uzanır. Seans, başladığı günde listelenir.

Planım bir yere kaydediliyor mu?

Hayır. Her şey tarayıcında çalışır. Paylaşım bağlantısı ayarlarını adresteki # işaretinden sonrasında saklar; tarayıcılar bu kısmı sunucuya göndermez. Bağlantıyı verdiğin herkes ayarları okuyabilir.